N01-S02-B

Enseñanza y aprendizaje con tecnologías emergentes – Sección B – (robótica- realidad aumentada-videojuegos)

En los últimos años estamos viendo un cambio sustancial en todos los centros y aulas de educación, desde educación infantil hasta la universidad, consistente en la incorporación de diferentes tecnologías emergentes que ofrecen la posibilidad de una educación más personalizada. La utilización de estas tecnologías pretende tener un impacto no solo en los procesos de enseñanza-aprendizaje sino también en la investigación creativa en educación.

Si queremos estar acorde a la nueva sociedad digital tendremos que reconocer el potencial que tienen estas tecnologías emergentes para promover cambios reales en educación, sobre todo en el desarrollo de nuevas pedagogías y estrategias de aprendizaje, en la organización docente, en la creación de contenidos y en los procesos de investigación educativa.

Bajo este paraguas se plantea este simposio en el que se espera recibir experiencias, análisis y/o propuestas vinculadas a las siguientes temáticas:

Descriptores del simposio:

  • Entornos colaborativos mediados por las TIC y TAC
  • Aprendizaje móvil
  • laboratorios virtuales,
  • Apps lúdico-educativos,
  • Videojuegos,
  • Contenidos digitales y multimedia,
  • Simuladores
  • Libros digitales y e-books.
  • Tecnologías para la investigación educativa
  • El papel de las bibliotecas en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación: Los CRAI (Centros de recursos para el aprendizaje y la investigación)
  • La alfabetización digital y brecha digital
  • Aprendizaje en línea y entornos virtuales de aprendizaje

NOTA ACLARATORIA: Cada ponencia en la que participa le proporcionará un certificado de participación y presentación de ponencia diferente, es necesario por lo tanto completar dicha participación (1 pregunta en 2 ponencias diferentes como mínimo) en todos los simposio donde se participe.


Coordinadores

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Olga Buzón García

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Ponencias 10

CÓD.N01-S02-B-09ONLINE

APRENDIZAJE CONSTRUCTIVISTA Y DESARROLLO DE ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS EN EL ALUMNADO A TRAVÉS DE SOCRATIVE

Pablo Usán Supervía. Victor Murillo Lorente

CÓD.N01-S02-B-13ONLINE

La robótica educativa en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el aula de Educación Primaria

Ana María Pinto Llorente. Vanessa Izquierdo Álvarez

CÓD.N01-S02-B-17ONLINE

Como medir el engagement de niños menores de 5 años durante el juego con apps. Una propuesta metodológica

Francisco José Ruiz Rey. Lucrezia Crescenzi-Lanna. Eulàlia Massana Molera

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iBeacon para el guiado en tareas académicas de estudiantes con discapacidad

Antonio Perez Manzano. Adrián Bonache Ibañez. Javier Almela-Baeza

CÓD.N01-S02-B-26ONLINE

Experiencia de usuario de un objeto de aprendizaje (OA): un estudio piloto con estudiantes de tercer ciclo

María de los Ángeles Casares García. Vanesa Martínez Valderrey. Ildefonso Álvarez Marín. Marta Sepúlveda Palomo

CÓD.N01-S02-B-28ONLINE

Aplicación práctica y activa de nuevas tecnologías para el aprendizaje teórico de didáctica de la educación física

Israel Villarrasa Sapiña. Gonzalo Monfort Torres. Adrià Marco Ahulló

CÓD.N01-S02-B-35ONLINE

Magazine-style live streaming as a new tool to disseminate science in (post)pandemic times

Fernando Blasco. Miquel Duran Portas. Miquel Solà Puig. Sílvia Simon